home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Euroscene 2 / Euroscene 2.iso / DEMOS / LEGO / ARTOFNOISEPREVIEW.LHA / aonPREV.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-10-20  |  8.2 KB  |  251 lines

  1.  
  2. Welcome to the first preview of ** ART OF NOISE **.
  3.  
  4. What the heck is AON ? I bet you already might have noticed,
  5.  
  6. that this program is a kind of music tracker. But it is not
  7.  
  8. yet ANOTHER tracker (like the 1001 protracker clones out there)
  9.  
  10. but a real NEW tracker, of course completely new coded (no
  11.  
  12. protracker source used!!). I tried to improve the old protracker
  13.  
  14. format (which is surely antiquated already since ages..) and to
  15.  
  16. create a new tracker, which should be the DREAM TRACKER for all
  17.  
  18. amiga musicians.. (and all who want to become one ;)). I think
  19.  
  20. I should give you a short summary of the new possibilities that
  21.  
  22. AON offers you:
  23.  
  24.     - OS2.0 look! no hardware hacking like in protracker
  25.         - Reqtools filerequesters
  26.         - CPU or copper viewmode split (for pattern-display)
  27.           (cpu needs more rasttime, but is more system-friendly)
  28.  
  29.     - More instruments!! (up to 61!!) (1-9,a-z,A-Z)
  30.  
  31.     - More patterns (up to 128) (if you demand more, just
  32.       tell me!)
  33.  
  34.     - More song-sequences (Song-Length now up to 256)
  35.         - Restart-Position <>0 possible
  36.         - nice sequence-list editor
  37.         - new songlist-edit short cuts
  38.  
  39.     - More player-commands !! (increased to max. 62, 46 are already
  40.       in use!)
  41.         - Arpeggio (up to 16) + Any other effect possible
  42.           each arpeggio can have up to 7 partnotes, arpeggio
  43.           speed is of course changeable
  44.         - wavetable-commands
  45.         - syndrums-commands
  46.         - new effects like vibrato&volume set/slide etc..
  47.         - external program SYNCHRONISATION commands (demos/games
  48.           and other presentations (easy to use for e.g. multimedia
  49.           productions, which shall be timed with the soundtrack)
  50.         - 8 channel control commands
  51.     
  52.     - More notes ;) !!! Highest note is now B-5 !!
  53.  
  54.     - Maximal instrument play-length up to 256k, waveform size
  55.       only limited to free memory!!
  56.  
  57.     - Cool new sampler with lots of new effects (digital filter,
  58.       flanger/phase distortion/hi&lopass filters/noise limiter etc..
  59.  
  60.     - REAL 8 CHANNEL-MODE, *ALL* effects are usable on splitted
  61.       channels, that includes loops as well as FULL VOLUME&PITCH
  62.       control !!!
  63.         - 2 8Channel-modi (hq & fixed rate mix)
  64.         - mixe-rate up to 64khz!!!
  65.  
  66.     - Wavetable-Instruments !! ('synthetic' mode)
  67.         - SAVES really A LOT OF MEMORY
  68.         - no disturbing white noise, just crystal clear sound !!
  69.         - Full ADSR control
  70.  
  71.     - Instrument&Waveform are seperated, so that e.g. 10 instruments
  72.       can use the same waveform (very useful!)
  73.         - saves memory
  74.         - create new sound-fx by using different instruments
  75.           which still use the same waveform!!
  76.  
  77.     - FM-Synthesizer
  78.         - demo version: 2 operators only (but still nice)
  79.         - full version: up to 12 operators with complex
  80.           combinations by using a..
  81.         - FM-programming language !(but still easy to use..)
  82.  
  83.     - drumsequencer
  84.         - create your own drumlines with up to 16 tracks
  85.           - mixed in 16bit for optimal quality !
  86.         - selectable pitch & sequence-length
  87.  
  88.     - Song-Remark can be detached to every song-module
  89.         - up to 32k (even for small novels ;) )
  90.  
  91.     - Instrument names now up to 32 chars
  92.         - easy instrument-selecting from the pull-down menu
  93.           (just click on the name !) or press amiga+(instr.nr)
  94.  
  95.     - Disable not-needed-song-info saving (like remark/instrument
  96.       names etc..
  97.         - saves memory (about 3-36k)
  98.  
  99.     - Protracker-(load format)-compatibility, all key-shortcuts
  100.       in AON are just the same as in protracker (+ ofcourse a lot
  101.       of new shortcuts)
  102.  
  103.     - module-crunch
  104.         - powerpacker
  105.         - STONECRACKER (the best (fastest+most efficient)
  106.           cruncher around!)
  107.  
  108.     - memory usage e.g. for patterns is the same as in protracker,
  109.       although there are many many new improvements !!
  110.  
  111.     - many new pattern-edit commands !
  112.         - exchange tracks/patterns
  113.         - change volume
  114.         - wildstar-replace (like in any texteditor!!!!)
  115.  
  116.     - player is easy to include in own productions (saves player+mod
  117.       files and executables )
  118.  
  119.     - for the interested guys: The fileformat is MUCH better than
  120.       protracker (well, it wasn't so hard to improve THAT format ;))
  121.         - Chunk-format (like e.g. IFF)
  122.         - easy to expand (future versions...)
  123.  
  124. There are is also a huge amount of more detail-improvemements, which
  125.  
  126. are nevertheless very useful when composing music. Just load the
  127.  
  128. preview and check it...
  129.  
  130.  
  131. When is the full version going to be released ?!
  132.  
  133. Well, I've been asked too many times, but the program is nearly finished
  134.  
  135. (you have to know that I've been working on this project since nearly
  136.  
  137. 1½ years (yewp..) ) but I think it will be out in a few months.
  138.  
  139. So, please, if you like this program (I'm sure you do ;)) , please
  140.  
  141. consider BUYING THE ORIGINAL. It will not ruin you to spend a little
  142.  
  143. bit money for a program, you will use quite frequently !!
  144.  
  145. As I already have told you, I've been working pretty long (and hard..)
  146.  
  147. on this program, and I spent a lot of my spare-time (I still go to
  148.  
  149. school), so please better think twice (hehe) before copying this
  150.  
  151. program !!!! The price won't be that high anyway (I can't tell you at
  152.  
  153. the moment (but it will be for sure much cheaper than e.g. octamed!)
  154.  
  155. And don't forget, that you will get a (ofcourse printed..) manual
  156.  
  157. including some workshops for e.g. the drumsequencer/fm-synthesizer
  158.  
  159. /sampler etc !!
  160.  
  161.  
  162.  
  163. ####- If you have any suggestions, how to improve this program, or just
  164.       any questions, don't hesitate to contact me at once!! 
  165.  
  166.     Just write to..:
  167.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        Bastian Spiegel    ('TWICE/LEGO')
  168.                 Trupermoorer Landstrasse 17a
  169.                 28865 Lilienthal
  170.                 Germany
  171.  
  172.         or call:    04298-4873 (16-22h)
  173.         ¯¯¯¯¯¯¯
  174.  
  175.                     
  176.                         twice/lego
  177.                                , 17th oct. 94
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182. ---------------------------------------------------------------------
  183. now some small instructions how to use this preview:
  184.  
  185. Load a demo-mod:
  186. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  187.         Select 'Load Module' from 'project' pull-down menu.
  188.         The module will then be loaded (if enough memory is
  189.         available). If the module is crunched,either by
  190.         'powerpacker' (.pp) or 'stonecracker' (.stc), it will
  191.         be decrunched first (using powerpacker.library or
  192.         in case of a stc-mod an internal turbo-stonecracker
  193.         decruncher will be used).
  194.  
  195. Load a demo-instrument:
  196. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  197.         First, invoke the «instrument-editor» (e.g. from the
  198.         'environment' pull-down menu). Then click on
  199.         'Load instrument' (left bottom corner). Then you can
  200.         select if you either want to overwrite the waveform,
  201.         that the old instrument used or you can have AON allocate
  202.         a new waveform for you. Just try it out...
  203.  
  204. Load a demo-drum-sequence:
  205. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  206.         First, invoke the «drum-sequencer» (e.g. from the
  207.         'environment' pull-down menu). Then click on
  208.         'Load Seq.'. After that, you have to decide, to which
  209.         waveform the drumsequence shall be computed to.
  210.         To do so, click on the 'To wave' gadget and enter your
  211.         desired wave-number (0-63). Note that some waves have
  212.         already been allocated (look at the numbers beside the
  213.         16 'wave' gadgets !!). You musn't select these waves
  214.         as destination waves, or you will get trouble (in the
  215.         worst case, you will hear nothing). So, if you e.g.
  216.         select wave 40 as destination wave, you can be quite
  217.         sure, that this wave is still unused !
  218.         Ok, I assume that you computed the sequence (click
  219.         on 'compute'). You will be asked, if you want to 'adjust
  220.         wavelens?'. Please select 'No', because you surely haven't
  221.         got an instrument prepared, that uses the destination
  222.         wave... So, you gotta do that first:
  223.  
  224. How to create an instrument ?
  225.  
  226.         Enter the «instrument-editor». Then, select your
  227.         destination wave-nr. with the slider gadget ('wave').
  228.         E.g. your destination wave was 40, just set the 'wave'
  229.         slider to 40. Then click on the «sample-len» gadget and
  230.         enter '-1'. The sample-length will be set to the maximal
  231.         length, the current waveform allows..
  232.         Then enter your desired instrument-volume with the
  233.         'volume-slider' (max=64). Now you should be able
  234.         to play the instrument.. Just use the keyboard
  235.         ('y'=C' ; ','=C'' ; 'q'=C'' ; 'i'=C''' to toggle the
  236.         octave, use Shift-F1 (deepest) , F1 (middle) and F2
  237.         (highest))
  238.  
  239. Load a demo-fm-sound:
  240. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  241.         Enter the «fmsynth». Then click on 'load instrument'.
  242.         After that, select your desired destination wave (click
  243.         on 'destwave' gadget and enter wave-number (0-63).
  244.         Then follow the instructions how to create an instrument
  245.         given above..
  246.  
  247.  
  248. By loading the demo-modules that come along with this preview, you
  249. can check out many of the new functions (and player-commands) by 
  250. looking e.g. at the module's instruments/patterns...
  251.